
文 / 手游那点事 willow
5年来的逆势上涨。

每当跟从业者聊起国内的回畅后劲非对称对抗产品,始终都会绕回到网易的销前《第五人格》 ,没办法 ,列们自从2018年这款产品上线以来 ,低估第人这条赛道就难以发现跟它同量级的年重暗区突围透视辅助游戏。

(浏览器搜索非对称竞技手游首个结果)
另外一边,市场现象与《第五人格》所取得的销前成绩形成了强烈反差 。作为市面上极具代表性的列们游戏 ,《第五人格》在最近迎来了五周年 ,低估第人在此期间该产品的年重畅销排名迅速攀升,一夜之间重回iOS畅销榜TOP14。回畅后劲
但毕竟《第五人格》是销前一款即将迈入第6个年头的产品,实现爆发性增长并不是列们一件简单的事情,市场上日渐丰富的低估第人游戏品类 ,越来越卷的新品质量,都是阻挠《第五人格》获得增长的一座座大山。
从这样的角度出发 ,我就更加好奇《第五人格》做出了怎样的改变,在五周年之际能够打破身上的增长桎梏 ,实现逆势反超。倘若我们把视野更广一些 ,或许可以一窥《第五人格》能够占据赛道头部五年之久的原因。
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悬疑的内容玩法
上线5年再入畅销Top14
在这次活动中 ,《第五人格》周年版本给我留下的第一印象,是它在各方面都透露出的悬疑气质,这也是《第五人格》在产品把控上的一贯风格 。
相比于传统重玩法轻内容的暗区科技辅助发卡网竞技类手游,带着「竞技」标签的《第五人格》同样注重「剧情」在游戏中的表现力